Технология SpeedTree в игре The Witcher 3 |
| 18.10.2013 23:13 |
|
Польская студия CD Projekt RED сказала, что RPG The Witcher 3: Wild Hunt применяет разработку SpeedTree. Ее задействуют для реалистичной растительности, которой наполнены широкие лесные массивы игры. «Для The Witcher 3 мы создали воистину необычную экосистему, в которой растительность оказывает громадное влияние на общее чувство от игры. Без библиотеки и необходимого инструментария SpeedTree нам бы не удалось достигнуть взаимодействия и такого уровня детализации с лесистой местностью, - заявил художественный директор студии Михал Стец (Michal Stec). - По размерам мир The Witcher 3 будет в 35 раз превосходить вторую часть серии, исходя из этого разработка SpeedTree пришлась нам очень кстати. Она разрешила значительно сократить время разработки и придать окружению более реалистичный вид». CD Projekt RED применяла данную разработку при разработке The Witcher 2: Assassins of Kings, но на этот раз они трудятся с ее улучшенной версией. Увидим, что SpeedTree употребляется не только в разработке игр, но и производстве фильмов («Железный человек 3», «Одинокий рейнджер», «Война миров Z», «Элизиум», «Великий Гэтсби», «Стартрек: Возмездие» и другие). |



