TEHNIK » Новости » Игровая индустрия » Mass Effect 3 процесс создания игры

Mass Effect 3 процесс создания игры

29.04.2011 12:55

Очередные интересные новости из мира компьютерных игр. Опубликовано еще одно видео, посвященное процессу создания игрового проекта Mass Effect 3. Художественный директор данного игрового проекта Дерек Уоттс (Derek Watts) рассказывает об изменении в разных играх трилогии образа Гарруса – турианца, входящего в состав команды Шепарда.

Mass Effect 3 процесс создания игры - видео от разработчиков

Что нового в игре Mass Effect 3?

Цербер (Cerberus). Представлена отрядами человекоподобных машин, известных в народе как меха, штурмовиками и стилизованными под ниндзя солдатами из ударных частей группировки.
Пожинатели (Reapers). Особи расы механических существ-звездолетов будут самых разных размеров: пятьсот метров для небольших кораблей и два километра для таких гигантов, как Глашатай (Herald).
Новые способности Шепарда. Главный герой сможет действовать как боец спецназа: перекатываться, перепрыгивать небольшие отверстия в земле и т. д. Кроме того, благодаря новому классу, получившему название Heavy Melee, он разучит множество новых приемов ближнего боя.
Профессиональные навыки. Инженеры смогут строить башни. Что за башни и для чего они предназначены, мы так и не поняли.
Кастомизация оружия. Для каждой секции разработчики придумали по пять варинтов внешнего вида.
В Mass Effect 3 будет больше добычи (лута).
Битвы в космосе. Журнал утверждает, что они присутствуют, однако разработчики пока не подтвердили данную информацию.
«Сценарии» в игре станут заметно больше. Мы увидим прогуливающихся людей, сражающиеся корабли, детализированную архитектуру. Для того, чтобы сделать картинку фотореалистичной, BioWare использовала новую технику освещения.
Схватки станут более динамичными. Чтобы уничтожить робота из Церебера, стреляем в его слабые места, к примеру, в стеклянную кабину. С некоторыми другими противниками мы поступим намного жестче, скажем, оторвем им руки или голову. В дополнение к этому вырастет общая скорость боя, где-то на 10-15%, так что действовать придется быстро.
Разведка. В игре Mass Effect 3 мы не сможем управлять средствами передвижения из предыдущих частей серии. Игра спроектирована таким образом, чтобы пользователь мог обходиться без них. Для этого разработчики придумали новую систему сканирования. Тем не менее, это вовсе не означает, что в Mass Effect 3 не будет транспорта. BioWare говорит, что обязательно будет, правда, какой именно, пока скрывает. Может, это как-то связано с битвами в космосе?
Локации. Шепард посетит Нью-Йорк, Лондон и Марс (не пугайтесь, это лишь часть списка), а также побывает в гостях у неких Кориана (возможно, здесь ошибка, и имеется ввиду не Koriana, а Quarian или Krogan) и Саларианов. По словам BioWare, создание каждой местности заняло около шести месяцев.

Напомним о дате выхода компьютерных игр:
Дата выхода игры Mass Effect 3 на PC: 4-й квартал 2011г.
Дата выхода игры Mass Effect 3 на PlayStation 3: 4-й квартал 2011г.
Дата выхода игры Mass Effect 3 на Xbox 360: 4-й квартал 2011г.